Fallout 3 (PS3)

9 11 2009

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Fallout 3 es un videojuego monojugador que mezcla rol y shooter desarrollado por Bethesda Game Studios. Es la tercera entrega de la saga, completamente diferente y desarrollada por otra compañia. Sus creadores originales fueron Black Isle Studios, creadores de Fallout y Fallout 2. Salió en Octubre de 2008 para PS3, Xbox 360 y PC.

La historia comienza 200 años después de la guerra nuclear que casi destruye el mundo y lo convierte en un desierto radioactivo. Su puesta en escena es excelente, nada más abrir la caja y al ejecutar el juego te das cuenta de que lo que te espera va a ser un reto de supervivencia. Empieza cuando naces en el refugio 101, uno de los refugios que sobrevivieron a la catástrofe, eliges si eres chico o chica y tu apariencia, donde puedes elegir entre una gran variedad de opciones de cara, como raza, peinados, color de piel, forma… Todos estos apartados menos el sexo pueden cambiarse a lo largo del juego dependiendo del establecimiento donde vayas, por ejemplo un peluquero o un cirujano. Al comenzar a moverte en tu habitación con tu padre, vas descubriendo los movimientos y los objetos con los que puedes interactuar. Lees el libro S.P.E.C.I.A.L. donde puedes elegir el nivel de tus habilidades hasta 10 como máximo, repartiendo los puntos en las 7 características (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte). A lo largo del juego el número puede variar dependiendo del equipamiento que lleves y los extras que desbloquees.

Pasan 10 años y te encuentras en tu décimo aniversario, donde te regalaran varios objetos. Entre ellos el más importante es el PipBoy 3000, que digamos que es el menú principal de tu aventura, donde se encuentran todos los datos como documentos, objetos, mapas, grabaciones, extras, estadísticas, nivel de radiación… También aprendes a usar el sistema V.A.T.S., que le da un punto de estrategia a los combates. Se basa en que el tiempo se detiene y tienes que apuntar a una zona concreta del enemigo, otorgándole diferentes efectos. Por ejemplo, si disparas a las piernas, el enemigo no podrá correr; si disparas a un brazo, se le caerá el arma; si disparas a la cabeza se desmayará… Pasan seis años y te presentas a la G.O.A.T., un examen donde descubres tu capacidad y tu lugar de trabajo en el refugio. Puedes elegir entre 3 extras de unos 15 que te ponen y aumentarlo 20 puntos aproximadamente. Esos extras los puedes aumentar con puntos individualmente cada vez que subas de nivel. El máximo de puntos de cada extra es 100. Cada vez que subas de nivel también desbloqueas una habilidad especial para elegir, que depende mucho de los apartados S.P.E.C.I.A.L. y de algunas condiciones. Tras el examen, pasan tres años y es ahí cuando empieza de verdad la historia. Tu padre ha escapado del refugio y éste se ha infestado de mutarachas. Debes acabar con estos seres y la seguridad del refugio para escapar. Este videojuego dispone de sistema de karma. Puedes ser bueno, neutral y malo. En esa misión puedes elegir entre salvar a la madre de Butch (el tío que siempre se metía contigo) o dejarla morir, por ejemplo. Para salir del refugio puedes elegir entre o bien adivinar la contraseña del ordenador del supervisor, o robándole la llave de su bolsillo, o simplemente matándole. Si lo haces, Amata, la amiga de tu infancia, te odiará e influirá en el sistema de karma. Una vez fuera ya empieza el verdadero videojuego y las distintas opciones para buscar a tu padre. Ir a Megatón, o a Rivet City, o buscando por todas las localizaciones uno por uno, hablando con la gente o disparando primero y preguntando después. La libertad del videojuego es inmensa, salvo algunas misiones de la historia principal al final del juego. Muchas misiones e historias interesantes esconden el videojuego, como lo son la Hermandad del Acero, que en un momento decides alistarte y luchar a su favor, y montar una guerra contra el Enclave que se quiere hacer con el control de Yermo Capital (Washington D.C. en el videojuego). El videojuego te durará unas 300 horas si quieres completarlo al 100%, y soporta el sistema de trofeos.

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El juego dispone de gran variedad de enemigos. Están los bichos como la ya citada Mutaracha, la Tochomosca, la Ratatopo, hombres pinza, perros fieros, centauros, el Yao Guai… También habrá saqueadores, negreros, necrófagos, soldados del Enclave y grupos de personas que te atacarán dependiendo de tu karma, e incluso robots. Por otra parte están los temibles supermutantes, lo que antes eran humanos ahora son monstruos verdes, fuertes y armados que irán a por tí sin dudarlo. Entre ellos está el supermutante normal, bruto supermutante (mejor armado y con más vida), supermutante maestro (todavía más armados y con armadura), y los terribles supermutante Behemoth (monstruosidades de 8 metros con muchísima resistencia). De éstos últimos solo hay cinco en el juego. Por último, cabe nombrar a los Sanguinarios, que son seres muy rápidos y difíciles de matar. La dificultad radica en que siempre van en grupo.

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Gráficos

Gráficamente es sublime. La primera vez que sales del refugio es excelente, ver como toda Washington D.C. ha sido complétamente arrasada y totalmente contaminada; carreteras destruidas, civilizaciones arrasadas, mares completamente verdes… Los efectos también son notables. Desde una simple gota de sangre hasta una devastadora explosión nuclear a tiempo real. Todo un lujo.

Sonido

Dentro del apartado sonoro nos encontramos con un gran apartado de sonidos, aunque por donde más radica el juego, es por el gran doblaje, que, aunque muchas voces se repitan (sobretodo con los niños), son muchos los diálogos. Pensad que más de la capacidad del juego las ocupan por los diálogos, un tamaño devastador e imposible a simple vista, pero es solo probar el juego y comprender por qué tiene tanta capacidad, y es porque hay un gran número de opciones al hablar, que dependen mucho del karma, la situación, si le caes bien o mal, si sabes tratar a las mujeres o los niños, o los hombres con personajes femeninos, o si le atacaste antes… Y eso con la mayoría de habitantes de Yermo Capital aliados, ya que no puedes hablar con tus enemigos la mayoría de las veces sin que presiones el botón acción, aunque normalmente sueltan comentarios, como es obvio.

Volviendo al tema, la música del juego no destaca ni es tan épica como para recordar, pero sí es muy temática y es fiel a la acción que se está desarrollando en ese momento. Además, tienes una radio para escuchar emisoras, desde la radio del Enclave, pasando por Radio Galaxia presentado por Three Dog, hasta los deliciosos toques de violín de Agatha. A la versión de PlayStation 3 le falta la opción de poner tu propia música en el PipBoy, algo que habría sido muy de agradecer, pero que lamentablemente no se incluyó. Una lástima.

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Jugabilidad

Mezclando tiros con el sistema V.A.T.S. puede ser bueno para algunos y malo para otros. Para la gente que le guste liarse a tiros sin ayuda pueden dejar el V.A.T.S. de lado, mientras que los que prefieren estrategia pueden ir usándolo sin tocar el boton R1. Aun así es más que recomendable utilizar ambos. En ciertos casos el V.A.T.S. es bueno por ejemplo con los hombres pinza, que tiene armadura por todo el cuerpo menos por la cara. Aunque también conviene usar el tradicional, por ejemplo, cuando luchas contra un Behemoth. Es siempre recomendable usar la cámara en primera persona, puesto que en la tercera tu personaje se mueve de una forma un tanto irreal, y muchas veces puede pasar con otros personajes.

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Opinión personal

Pasear por un mundo gigantesco y devastado y sobrevivir ante los peligros de los enemigos y la radioactividad es un desafío, poder personalizar tu personaje a gusto, elegir de qué bando estás, si vas a ser fuerte, rápido, inteligente, sigiloso o mucha resistencia, tener todas las armas del Yermo y ayudar a todos los habitantes o matar desde el más insignificante vagabundo hasta el propio presidente, buscar a tu padre o pasar de él, alistarte a la Hermandad o saquear todas las zonas… El juego es inmenso, puedes hacer todo lo que te plazca cuando quieras, menos las obvias limitaciones de la historia y de terreno. Tienes un mundo inexplorado ante ti, y siempre elegir lo que desees. Una experiencia que difícilmente encontrarás en otro juego.

Lo Mejor:

  • La ambientación.
  • La posibilidad de elegir entre todo.
  • La historia de Yermo Capital es interesante, y si te gusta leer, tienes miles de terminales con mucha información.
  • El modo historia.
  • Muchas misiones secundarias.
  • Gran variedad de amigos y enemigos.
  • Three Dog.
  • Posibilidad de llevar seguidores.
  • Muchísimas armas.
  • Muy buenos gráficos.
  • El momento que sales del refugio 101. Inolvidable.

Lo Peor:

  • Bugs demasiado estúpidos e incomprensibles aunque no afecten de forma directa a la jugabilidad.
  • Misiones principales demasiado lineales por el final del juego.
  • Las animaciones.
  • A veces caminar por el Yermo aburre si lo que quieres es acción.

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Conclusión

Un juego altamente recomendable. Andar por el Yermo y descubrir sus secretos es una gran experiencia, y conocer civilizaciones y sus historias. Es un juego de desarrollo muy lento, pero entretiene bastante, y se disfrutará la máxima experiencia cuando lleguen las expansiones a PlayStation 3.

Nota: 9´3

Saludos

LeviathanDominator





Nueva Nintendo DSi-XL

6 11 2009

Así es, hace pocos días Nintendo confirmó el lanzamiento del cuarto diseño de su consola portatil cuando apenas a pasado todavía un año desde el estreno de DSi,  se trata de la nueva consola Dsi-xl.

El diseño es prácticamente el mismo que el de DSi, salvo que este modelo tendrá las pantallas de 4,2 pulgadas frente al anterior modelo que tan solo disponía de 3,25. También dispondrá de un stylus extra de mayor tamaño respecto al stylus convencional y similar a un bolígrafo. El precio de esta consola en España oscilará alrededor de los 200€.

Nintendo a querido enfocar esta consola principalmente a sus usuarios mas mayores, (sector que Nintendo a intentado atraer últimamente a través de títulos como por ejemplo Brain training entre otros) eso explica que el tamaño de las pantallas sean mas grandes y que traiga un stylus mas grande y mas manejable.

un saludo Pacopakero  =D





Limpieza de autores

5 11 2009

Debido a la falta de trabajo por parte de los autores de Mansión Dominator, he decidido empezar una limpieza que comenzará a partir de mañana Viernes. A partir de ahora, cualquier autor que no haga ninguna entrada en el transcurso de una semana, se le expulsará como autor de Mansión Dominator permanentemente, y todos sus posts se mantendrán hasta que él decida que los borremos también. Nadie es obligado a que haga entradas, ni mucho menos, pero algo bien distinto es que no hagan absolutamente nada. El equipo Dominator, como es obvio, no se verá afectado. Por cada entrada que sea publicada por parte de un usuario, volverá a contarse otra semana.

Saludos

LeviathanDominator





Nuevo blog: El Blog de Ismael92spain

5 11 2009

Imagen por defecto del blog.

He creado un nuevo blog aparte de Mansión Dominator. Pensaba publicar noticias de mi canal en éste blog, pero visto la poca atención, he decidido crear otro. Por supuesto, al ser nuevo, no está estilizado ni nada, iré actualizandolo tanto como pueda. En ese blog solo se hablará de mi canal y solo yo publicaré las entradas, a diferencia de Mansión Dominator. Pero la gente que quiera registrarse como Usuario puede pedírmelo si lo desea.

Saludos

LeviathanDominator





PSP Go : Así es la nueva portatil de Sony.

24 10 2009

La nueva portátil de Sony llegó a España el 1 de Octubre del presente año 2009, con el precio 249 Euros.

PSP Go MD

  • Aspecto físico.

El principal cambiopantalla deslizante de la portátil es su , que oculta el panel de botones cuando no los necesitemos usar (Cuando estemos viendo una película o escuchando música). La pantalla mide 3,8  Pulgadas menos que la PSP “Clásica” Que medía 4,3 Pulgadas. Ambas soportan el mismo número de colores y tienen la misma resolución. Al deslizar la pantalla hacia arriba, descubrimos los típicos botones de Play Statation, el Joystick y los botones de “Select” y “Start”, colocados horizontalmente.

El Stick es más como usarlo en este nuevo modelo.

Tamaño y peso.

Es más pequeña que el antiguo modelo clásico, mide 128 milímetros, frente a los 169 milímetros de su antecesora, aunque cuando está abierta supera a la PSP “Clásica”.  También es más ligera; Pesa 158 gramos frente a 189.

  • Prestaciones.

La nueva PSP Go, no posee ranura para UMD, está pensada para que nos bajemos los contenidos digitalmente; desde música y vídeos, y aplicaciones.

PSP GO 2

Y ya se han confirmado los primeros periféricos para la nueva PSP Go. En primer lugar llegará el receptor auricular con micrófono estéreo por Bluetooth, que se pondrá a la venta a partir del próximo año en toda Europa al precio de 40 euros. También se ha confirmado la salida de un adaptador conversor para que los jugadores puedan hacer uso de periféricos parecidos para los anteriores modelos de la portátil, como el GPS o la cámara de fotos. Este se pondrá a la venta también el mismo año al precio de 15 euros. Además de esto también se ha confirmado la salida de otra línea de periféricos para la nueva portátil como el adaptador a corriente, el cable AV, el cable por componentes y el adaptador para el coche.

  • Otras caracterísitcas de PSP Go.

-Altavoces estéreos y micrófono integrados

-Red inalábrica (IEEE 802.11b) (Wi-Fi) Soporta modo infraestrutura y Ad hoc (hasta 16 consolas)

-Bluetooth 2.0 (EDR)

-High Speed USB (USB2.0)

-Memory Stick Micro M2

-Salida de vídeo analógico

-Conexiones: DC IN / OUT, USB, entrada/salida de vídeo, entrada/salida de audio

-Conector para headset/micrófono

-Ranura para Memory Stick Micro M2

-Botones pad digital: arriba, abajo, derecha, izquierda

-Stick analógico

-Botones de acción (triángulo, círculo, cuadrado y cruz)

-Botones L/R

-Botón START, SELECT y PS

-Interruptor POWER/HOLD, interruptor WLAN

-Botón de ajuste de brillo de la pantalla, botón de sonido, botones volumen +/-

-Batería recargable de Ión de Litio

-Adaptador AC

-Recargable a través de USB (cable opcional)

-Memoria interna de 16 GB (Memoria Flash)

-Código de región y acceso parental

-Incluye CD-ROM Media go

Si te vas a comprar la PSP Go, no vayas a comprarte ningún juego UMD Si no quieres acabar como este tío:

Saludos de RatchetLoquendo/Durkeh.





Killzone 3 podría llegar en 2010

19 10 2009

killzone_e3_500La revista oficial de PlayStation a confirmado que Killzone 3 ya se encuentra en desarrollo y podría estar a la venta mucho antes de lo que todos pensábamos.

La noticia la han dado en un reportaje donde desvelan algunos de los juegos que aterrizarán para el año que viene en la consola de Sony donde además de killzone 3 hemos podido ver títulos como Resistance 3 o Call of Duty: World at War 2.

¿Crees que la franquicia de Guerrilla Games se esta precipitando demasiado al pretender sacar tan pronto la continuación de su saga?

un saludo

Pacopakero

Fuente






Novedades sobre God of War Collection

19 10 2009

god of war colection

Sony a lanzado a la luz varias imagenes y un trailer del God Of War Collection, la version remasterizada en Blu-ray de las dos primeras entregas de God Of War (God Of War 1 y 2)

Video:

Imágenes (Pinchar en las imagenes para verlas mejor):

Las diferencias parecen nulas. Habrá que esperar que hace Sony al respecto

Aún tendremos que esperar un poco para disfrutar de este título. Les recuerdo que saldrá exclusivamente para Play Station 3 unos pocos meses antes del gran estreno de God Of War 3.

Saludos.

SoulKaiser.

Fuente





Dreamcast cumple 10 años

14 10 2009

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Hoy, 14 de Octubre de 2009, han pasado 10 años desde el lanzamiento en Europa de esta gran consola, que salió el 14 de Octubre de 1999 en nuestras tierras. Dreamcast, última consola de Sega, puso el listón muy alto en cuanto a hardware, con unos graficazos que envidiaban, un gran catálogo de juegos (la mayoría provenientes de Japón), y una gran plataforma Online, al que después las consolas posteriores le siguieron ejemplo. Una lástima que la consola de Sega cayera al intentar competir con PlayStation. Desde Mansión Dominator, le decimos: ¡Feliz cumpleaños, Dreamcast!

Os recomiendo leer el artículo que ha creado Meristation, donde recopilan en 10 páginas los mejores juegos de Dreamcast.

Saludos

LeviathanDominator





Nintendo se convierte en la mejor empresa del mundo.

9 10 2009

nintendo_logoAsí como lo oís, Nintendo, la prestigiosa compañía de videojuegos con más de 120 años por delante, ha sido nombrada, no la mejor compañía de videojuegos ni la mejor compañía de electrónica, no… Ha sido nombrada la mejor empresa del mundo en general, quedando incluso por encima de Google y de Apple, tal y como se muestra en un top 40 que han creado BussinessWeek. La compañía del fontanero bigotudo se ha llevado el gran premio por su gran catálogo, su liderazgo, su agresiva expansión, su compromiso de innovación y su visión clara del futuro. Ni siquiera Sony ni Microsoft se encuentran en esa lista. Suponemos que las ventas de Nintendo DS y Wii tienen algo que ver.

Desde Mansión Dominator, le felicitamos a Nintendo.

Fuente: CVG

Saludos

LeviathanDominator





Metroid Prime (GameCube)

3 10 2009

metroidprimecover_2Metroid Prime es un juego de aventuras en primera persona/Shooter, desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo el 19 de noviembre de 2002 en América, el 28 de febrero 2003 en Japón, el 21 de Marzo de 2003 en Europa para la consola Nintendo Game Cube y recientemente una versión para Wii. Es el quinto juego de la saga Metroid, pero el primer juego tridimensional en primera persona de la saga.

El juego narra las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Tallon IV y su incansable lucha contra los piratas espaciales, raza que pretende ser la fuerza dominante de la galaxia. Samus tendrá acceso a los textos que dejaron la antigua civilización que poblaba el planeta: los chozo que murieron después del impacto de un meteorito cargado con un mineral radioactivo llamado Phazon. El objetivo de la cazarrecompensas será recuperar su armamento y los doce artefactos chozo para desvelar el secreto de Phazon.

Jugabilidad

La jugabilidad mezcla acción en primera persona: en combates que pueden llegar a ser espectaculares (dependiendo del enemigo al que te enfrentes), rompecabezas, plataforma (superando los retos del escenario) y exploración (mediante el escanéo descubriras los relatos chozo y los planes de los piratas espaciales). Es un juego de aventuras más que de acción por la importancia de la exploración.

La misión de Samus es conseguir toda la información posible para detener a los piratas espaciales, mientras recupera su equipo y encuentra los artefactos chozo para entrar en el cráter donde impactó el meteorito. Estos objetos se pueden conseguir buscando por las distintas regiones o derrotando a los jefes que los guardan.

La vista del jugador muestra la visión de Samus desde dentro de su casco. En el modo combate (es la vista principal) se ve el punto de mira, el medidor de energía (salud), un radar, un mapa en tres dimensiones de la zona en la que estás, un contador de misiles, un medidor de peligro, el visor y rayo que se está utilizando en ese momento y, en caso de estar luchando contra un jefe, una barra con el nombre y la energía restante del mismo.

Regiones

El planeta en el que se desarrolla la acción, Tallon IV, está dividido en cinco regiones:

Superficie de Tallon: Es donde aterriza la nave de Samus al principio del juego. Contiene el templo chozo y los restos de la fragata de Orpheon.

Ruinas Chozo: Son los restos de la civilización que poblaba el planeta los chozo.

Las cavernas Magmoor: Es una región llena de lava y fuego, simplemente.

Phendrana: Es una región de hielo y la base principal de los piratas espaciales.

Minas de Phazon: Donde están las instalaciones de los piratas espaciales para extraer el Phazon.

Crater del impácto: Es la parte final del juego donde te enfrentas al jefe final (no llega a ser una región).

Armamento

Rayo Estándar: Es el rayo inicial en los juegos de Metroid. El daño que causa es bajo y sigue una trayectoria en línea recta, pero la frecuencia de tiro es la más avanzada del juego.

Misiles: Son misiles que persiguen al objetivo que se haya fijado. Si no se a fijado objetivo irán en línea recta.

Supermisil: Es una combinación del rayo estándar recargado con cinco misiles a la vez.

Rayo de Ondas: Es un rayo formado por energía eléctrica. Su potencia de disparo es un poco menor al rayo estándar.

Látigo de Ondas: Es una recarga del rayo de ondas y diez misiles. Lanza un rayo que descarga mucha energía eléctrica sobre el el enemigo.

Rayo de Hielo: Es un rayo que congela a los enemigos excepto a los jefes. Es muy lento tanto en la velocidad del disparo como en la frecuencia de tiro.

Difusor de Hielo: Es una recarga del rayo de hielo y diez misiles. Este arma lo congela todo incluyendo a jefes.

Rayo de Plasma: Es un rayo de fuego que lo quema todo. Es el más poderoso del juego.

Lanzallamas: Es una recarga del rayo de plasma y cinco misiles. Este quema todo lo que estes apuntando.

Bombas (morfosfera): Se usa para dañar a enemigos activar ciertos mecanismos, dañar algunas estructuras, etc.

Bombas de Energía (morfosfera): Sirve para acabar rápidamente con los enemigos y destruir estructuras hechas de bendecio.

Rayo de Phazon: Es un rayo formado de Phazon que solo puedes ejecutar cuando luchas contra el jefe final (en ciertas condiciones).

Opinión personal

Es un juegazo en todos los sentidos, para mí uno de los mejores juegos de Game Cube, gran diseño de los escenarios, de los enemigos, de los piratas espaciales,de los jefes, de Samus. Los vídeos están muy bien hechos, gran historia, las armas, luchas espectaculares contra los jefes, el control del personaje…En pocas palabras una obra maestra. Pero lo mejor de todo es que si no lo has jugado en Game Cube tienes la oportunidad de jugarlo si tienes la Wii con Metroid Prime Trilogy, que comprando un solo juego te llevas la trilogía entera. Vamos, una ganga.

Lo mejor

  • Los vídeos, realizados con el motor del juego, te deja claro lo que te pretende mostrar.
  • Los jefes, espectaculares, con un gran diseño gráfico y cierta dificultad.
  • Luchas espectaculares. Acabarás agotado pero flipado tras cada batalla.
  • La historia, impresionante si sabes como interpretarla.
  • Los escenarios, con un diseño realista y espacial.
  • Lo peor

    • Para la gente realmente experimentada en shooters les costará un poco familiarizarse con el sistema de apuntado. Aunque Metroid no es estrictamente hablando un shooter convencional.
    • Nota: 9,8

      Como conclusión: Si tienes la oportunidad de jugar a este juego, aprovéchala. No te arrepentirás.

      Saludos

      ScorpioDominator





Xbox 360 con Modern Warfare 2 – 250GB HDD Limited Edition

22 09 2009

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Hoy me estaba buscando en el Internet para algunas buenas ofertas y ofertas para Modern Warfare 2, y en esto de Amazonas. Así, el pensamiento para compartirlo con ustedes.

Xbox 360 tiene un aumento de su capacidad de almacenamiento de 250 GB con un disco duro y que están ofreciendo esta incluido con la consola de Call of Duty Modern Warfare con un precio de 399,99 dólares.

Si ustedes estaban buscando comprar un Xbox 360 en breve, o quería comprar tanto la Xbox 360 y MF2, entonces usted puede para pre-pedido esta edición limitada de Amazon.

Contenido de la caja:

El paquete incluye una consola Xbox 360 edición limitada con el diseño MF2, una DQO: MF2 Standard Edition, 250 GB de disco duro, un auricular con cable negro, 2 controles inalámbricos, y el cable Ethernet y un cable AV conposite.

En lugar de dar la edición estándar de Modern Warfare 2, si se hubiera incluido la MF2 Prestige Edition con alrededor del mismo precio, no se queja en absoluto.

Saludos…

Manschesr





Más colores para la PS3 Slim

22 09 2009

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¿No te gusta el color negro de la PS3 Slim?, pues te traemos nuevas noticias, ya que se ha anunciado que saldrán a la venta 3 nuevos colores de la versión renovada del PlayStation 3, mejor conocida por todos como “PlayStation 3 Slim” (los colores los puedes ver arriba), cabe mencionar que la PS3 original únicamente fue lanzada en tres colores, negro, blanco y el “Gunmetal” de Metal Gear Solid 4. Estas versiones del Ps3 Slim tendrán un costo de $449 USD (50 dolares extra que el original) y aun se desconoce cual será la fecha en la que saldrán al mercado.

Por otro lado tambien te pueden personalizar la ps3 slim del color que quieras.

Al igual que podemos personalizar el fondo de escritorio de nuestro PC, el interior del salpicadero de nuestro coche, etc… Existe una empresa (ColorWare), que se dedica a colorear con acabados profesionales, cualquier nuevo producto electrónico de consumo de éxito.

En este caso, ColorWare ya ha lanzado su paleta de colores para poder comprar la PS3 Slim con la combinación de colores que más vaya con nosotros, o simplemente que más pegue con nuestro salón.

Podemos comprar la PS3 Slim ColorWare totalmente personalizada por 449 dólares, o simplemente enviar la nuestra para que la empresa la personalice por un módico precio de 149 dólares.

Como todo en esta vida, el servicio que ColorWare ofrece es simplemente para personas que quieren dotar sus propiedades de un carácter propio, diferente y que evoque sensación ante las visitas que tengamos en casa.

¿Crees que Sony debería de ofrecer la PS3 Slim personalizable?
Juzguen ustedes…

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Ser veterano también tiene sus ventajas; Nuevo pack de Modern Warfare 2

18 09 2009

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Hola, adictos a la información videojueguil, soy Gondor y les traigo otra nueva noticia, esta vez sobre el esperado Modern Warfare 2.

Desde la web de la división Inglesa de Game, nos llega el anuncio de la disponibilidad de la Edición Veteran Pack de Modern Warfare 2 para PlayStation 3 y Xbox 360, que será exclusiva para los  Socios de Game y cuyo precio alcanza los 119.99 Libras.

Su contenido es prácticamente idéntico al de la Edición Blindada y la única aunque gran diferencia, es que en el Pack Veterano se incluye una figura del Capitán Soap MacTavish con un tamaño de 12″, creada por Kotobukiya muy detallada y bonita que todo adicto a los videojuegos le gustaría tener de este capitán con un nombre que me hace reír.
Contenido del Veteran Pack :

Figura de 12″ del Capitán Soap MacTavish, creada por Kotobukiya.

Caja de edición especial steelbook con ilustraciones personalizadas de Infinity Ward.

Libro de arte

Código de Descarga del Call of Duty Clásico.
Por primera vez, el galardonado juego del 2003 de Infinity Ward que inició la franquicia llega a las consolas.

  • Revive la experiencia del Call of Duty original en alta definición.
  • Ganador de más de 80 premios Juego del año y 50 premios Editor’s Choice

A la espera de que este pack llegue a territorios de habla hispana, solo me queda decir que en mi opinión tantos packs de Modern Warfare 2 son mucha tela, no pienso que mucha gente lo compre, ya que, si te quieres comprar algo bueno te puedes comprar el pack con el que viene unas gafas de visión nocturna pero para gustos colores

Un saludo de vuestro buscador de noticias. Gondor56

Fuente: GAME.co.uk






Guía para el autor de Mansión Dominator

13 09 2009

autor-portadaBienvenidos a este tutorial, recomendado para todo aquel que quiera ser un buen autor y saber atraer al público para leer sus entradas. Este post va especialmente para todos los autores de Mansión Dominator, aunque a cualquier usuario no muy experimentado que sea autor en otra web también le vendrá bien. Todos sabemos que el punto álgido pensado para este blog son los análisis, junto con diversas opiniones de la gente, en eso nos centraremos, aunque hablaré en general sobre cada post y cada forma de llevar a cabo será explicada en forma de textos e imágenes. Me tomaré la libertad de tomar de ejemplo varios artículos en MD. Comencemos.

  • Primero, tras tener tu idea lista, debes pensar antes el título que pondrás. Debe de ser llamativo y con buena ortografía. Si se trata de un análisis, simplemente escribe como título “Análisis de {videojuego}”. Si es una noticia, por ejemplo, no pongáis algo tan simple como “Noticia, sale God of War III”, sino algo creativo como “Kratos regresa en su tercera entrega”, algo que quede bonito. Si no se imagina nada creativo el titular, describelo con pocas letras, resumiendo la noticia en sí. Evitar el uso de mayúsculas en toda la palabra, por muy importante que sea la noticia, las mayúsculas desentonan.
  • Así se hace: 01si

    Evita esto: 01no

    • Tras colocar el título, comenzamos a escribir en el cuerpo. Es recomendable usar el modo HTML en vez del visual, la cuestión es familiarizarse con los controles y probar sus funciones. Lo primero que necesitas es una imagen que ilustre tu artículo, es importante para atraer a la gente. Tiene que ser una imagen que te de la idea del tema que vas a leer. Siempre ha de ser la imagen lo primero que se muestre en la entrada, ningún carácter debe aparecer antes. Es recomendable también que esa imagen incluya el nombre y/o logotipo de tu blog.
    • Así se hace: 02si

      Evita esto: 02no102no2

      • Cuando se escribe, conviene usar diferentes términos para no machacar ni hacer repetitivas las palabras. El no repetirse hace más variado el artículo, y usar palabras diferentes siempre ayuda a hacer más interesante la entrada. Como veis, acabo de variar entre las palabras “artículo” y “entrada” en este párrafo, para dar un toque de variedad al texto. Si resulta que la palabra es un nombre propio o única, como “PlayStation 3″, se le puede definir cuando se nombre por segunda vez como “la consola de Sony” o “la negra”, cosas de ese estilo, así resulta más curioso leer el amasijo de letras y se recibe mejor por la comunidad. Estilo propio.
        • He observado que muchos autores de este blog copian y pegan los artículos y/o noticias de un tema que les han gustado y traerlo a MD. No os preocupéis, es legal. Lo que no se puede hacer es traer el artículo de otro individuo y no poner la fuente. La fuente es tan importante como el nombre del artículo, porque demuestra de donde has sacado la información. En un análisis no hace falta si es propio, pero cuando se saca información de Wikipedia por ejemplo, debe salir el nombre y el link al final del texto especificando que esa es la fuente de información de la entrada en sí, o en parte. Aunque el copy paste debe evitarse, si sois capaces de hacer el artículo con la información que tú mismo has encontrado o descubierto sin ayuda de alguna web (por ejemplo los trofeos de las expansiones de Fallout 3 que lo descubrí yo), pues no hace ninguna falta de poner fuentes. Pero la información se debe hacer con letra propia y con buena ortografía. Se nota que muchos copian y pegan porque las escrituras varían. Calidad ortográfica y letra propia son la clave del éxito.
        • Fuente: Yo mismo

          • Incluir fuentes gigantescas y colores muy llamativos solo consiguen dejar más feo el artículo. En lo mejor, lo peor y la nota del juego si pueden colorearse. El resto quedaría feo y llamativo, y eso obstaculizaría ligeramente la visión del lector. Pensaréis de que el espectador debería de esforzarse que no es para tanto, pero somos autores, y nuestras obras quieren ser leídas, así que hay que ofrecerlas de una forma cómoda y directa.
            • Si el análisis o noticia incluye un trozo de historia con información relevante, hay que evitarlo a toda costa. Los spoilers pueden ser peligrosos para la gente que quiera informarse del juego o anime y le cuentes parte de la trama. Si es inevitable describirlo, como por ejemplo en una guía, se avisará de que el artículo incluye contenido de la historia de tal videojuego o anime, tanto en los primeros párrafos de una forma llamativa pero discreta (subrayado, en negrita o en cursiva, o dos de ellos, pero nunca los tres), y también avisar entre la zona del spoiler, tanto por encima de la zona como por debajo.
              • Un análisis necesita un repaso general. Si vas a analizar tal juego, primero asegúrate de tenerlo y haberlo exprimido al máximo. No es justo que juegues dos niveles y lo juzgues, puede haber sorpresas más tarde del videojuego y no darte cuenta del verdadero jugo del software, así que cuanto mejor sepas el juego, mejor análisis harás. Si te falta información, consulta la Wikipedia, acordándote de incluirlo como fuente de información.
                • En los primeros párrafos debes hacer un repaso general. Especificar la desarrolladora, fecha de salida, si es formato físico o descargable, plataforma, género, precio… Cuanta más información tengas más interés generará tu entrada. Pero todavía no se debe de nombrar la historia, ni el apartado jugable, sonoro, técnico… Eso viene ahora.
                  • Recuerda: Un videojuego no debe recibir más o menos nota por gusto del autor. Debe recibir su nota justa y bien merecida, enumerando cada apartado de forma correcta. No vale poner un 10 a Halo porque es el último o a un Mario un 0 por estar sobreexplotado.
                    • Jugabilidad: En la jugabilidad entra todo lo relacionado con el control y su fluidez, opciones jugables, modos de juego, powerups, jugabilidad de los niveles/escenarios/mapas…
                    • Así se hace: 03si

                      Evita esto: 03no

                      Tiene dos fallos la imagen superior. La palabra “Jugabilidad” es muy importante en un videojuego, por tanto debe de ser un apartado llamativo. Texto en negrita estaría bien, pero es el contenido lo que realmente falla. Reconozco no haber jugado al videojuego, pero se que tiene que tener modos de juegos y opciones multijugador, no se especifica en ningún momento que controles hacen falta para ejecutar cada movimiento ni su efecto, ni los diferentes tipos de batallas y su requisito para ganar. Son cosas muy a tener en cuenta si quieres que la gente sepa de que va el juego en sí.

                      • Gráficos: Entramos en una zona importante para esta generación, y es algo del que debería tener que desarrollarse mejor. Es algo que incluso yo debo de mejorar porque resumo demasiado esos apartados. Pero he visto artículos que no han tomado en cuenta el apartado técnico, tratándose de algo imprescindible hoy en día. En este apartado se analiza, para empezar, la puesta en escena del videojuego. Como empieza, su introducción, su menú principal… Ya dentro del juego se observa el detalle de texturas, las sombras, el cel-shadding si es un videojuego que utiliza esa técnica, la física, los dientes de sierra, el antialiashing, los bugs gráficos, efectos especiales como el fuego, el hielo, el viento, el agua… En PC toma más importancia puesto que hace falta tener conocimientos para comprobar si el PC del futuro comprador corre ese videojuego, así que es importante hablar de los requisitos mínimos y recomendados en este caso.
                        • Sonido: Qué decir del sonido… Se analizan las voces, los efectos sonoros, la música ingame y del menú o el tema principal. Sus opciones acústicas, como modificar las canciones o el idioma de las voces.
                          • Historia: Es importante conocer la trama y el argumento, lo que se supone que va a haber el jugador cuando comience a jugar, cambie o no en el futuro de la historia. Es importante no spoilear, pero si no hay mas remedio, como dije anteriormente, se debe avisar de forma un tanto llamativa, pero sin pasarse. En este apartado también se deben especificar los personajes principales.
                            • En todos estos apartados, es importante alargarlos lo máximo posible y sin repeticiones, tanto de información como de términos. Al principio puede resultar difícil, pero si escribes suficientes artículos cada vez perfeccionarás tu capacidad como autor de blog.
                              • Lo Mejor y lo Peor deben de resumir tu artículo de forma corta y listada, ya que para mucha gente suelen leer las conclusiones, así que donde hay que centrarse más es en estos apartados finales. La Opinión personal se basa en tu impresión al jugarlo y todo lo que te gusta y lo que no de forma más coloquial. En la conclusión se especifica las recomendaciones para el tipo de gente que le guste y cómo le afectará.
                                • Es IMPORTANTE publicar etiquetas. En el caso de WordPress.com, se encuentran debajo del botón publicar, y se relacionan con la temática. Con esas palabras, será más fácil localizar tu entrada, así que es conveniente rellenarla correctamente, separando cada palabra por comas. Si por ejemplo se habla de InFamous, las etiquetas deberían de ser InFamous, Cole, McGrath (protagonista), Sucker, Punch (desarrolladora), Sony (distribuidora/exclusiva), PS3, PlayStation, 3 (plataforma y derivados), acción, tercera, persona (género), etc…
                                  • Categorizar el artículo. Si es una guía, se le coloca en Guía. Si es un videojuego, se coloca en Videojuegos. Si son los dos, se añaden los dos. Si no está la categoría, se añade pulsando en “+ Añadir categoría nueva”.
                                    • Si vais a mostrar una galería de imágenes, subid solo las que quieras que se muestren sin ninguna más. Elige de esa galería la imagen de la cabecera sin editar y escribe [ gallery ] sin espacios. Quedaría así:

                                      Como veis aparecen todas las imágenes del artículo, por eso no hay que subir fotos de más.

                                      • Y por encima de todo: NO FALTAR AL RESPETO. Si lo haces, prepárate para que te marquen el artículo o recibir muy pocas visitas porque nadie te lo recomendará. No hay que tomar el pelo al autor, quizás algún chiste inteligente y sin relación al sexo, ni pasarse siquiera con el humor.
                                      • Hasta aquí mi guía. Espero que os haya servido de utilidad.

                                        Saludos

                                        LeviathanDominator





Confirmado: Las expansiones de Fallout 3 llegan a PlayStation 3.

10 09 2009

fall32

La confirmación por parte de Bethesda ya de por sí era suficiente como para hacerse una idea de que las expansiones de este videojuego llegaran finalmente a la plataforma de Sony, más tarde que las del resto de plataformas, Xbox 360 y PC. Las cinco expansiones, Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout y Mothership Zeta tardarán en salir, pero para asegurar más la cosa, se ha hecho oficial el set de trofeos de Fallout 3 en PS3, que estaba disponible de serie con el videojuego, aunque con una reciente actualización se han añadido los trofeos de las cinco expansiones. A continuación, las pruebas.

Saludos

LeviathanDominator